第437章 讨伐董卓(上)
历史的车轮滚滚向前。
入主洛阳的董卓,将自己的暴虐说明后,仍有很多玩家认为,这样的补偿不尽公平。
鱼智对此莞然一笑。
前世记忆里,现在有人义愤填膺地抱怨战区外增援不便,认为战区内玩家占便宜,等到战役开始后,欲哭无泪的却是战区内玩家。增援虽方便,但身处战区的风险比外面高多了,增援慢一点顶多影响功勋进帐,战区玩家势力稍不留神就会玩脱,被敌对势力覆灭是很常见的事情。
有利就有弊。
到底利弊哪个更多一些,取决于个人,见仁见智。
值得一提的是,军团传送卷轴的传送范围:“任意非敌对县城”。
既然是任意非敌对县城,便说明并不局限于战区,玩家有较大自主权。可以利用军团卷轴传送到战区,也可以在战役结束前将参战部队传送回领地附近,减少部队长途奔波之苦。
第三个不同,是更加严苛的阵营任务系统。
黄巾起义也有很多阵营任务,参战玩家根据自身考量,自主选择适合自己的阵营任务,没有强制要求。
讨论董卓战役则不同。
玩家部队抵达战区后,每5个游戏日,会接到阵营随机发布被动任务,被动任务无法拒绝,如果任务失败,系统继续安排下一个被动任务。被动任务累计失败满3次,该玩家势力将失去参战资格,直接被踢出战役!被踢出战役后,原先获得的阵营功勋保留,待战役结束后统一领取战役奖励。
三次被动任务失败即踢出战役,是非常严厉的。
这使得所有人接到被动任务时,都不敢大意,必须全力争取完成。被动阵营任务很多是多人对抗任务,一方赢,另一方必输,如果运气不够好,即使有实力,也很可能阴沟里翻船,早早被踢出战役。
不难看出,讨伐董卓战役的对抗性更强。
新的阵营任务体系,就象一场场淘汰赛,把实力不济的玩家势力刷下来。大浪淘沙,真正的强者才能够披荆斩棘,击败一个个强劲的竞争对手,才有资格与三国英才们,一起站上两大阵营最壮阔的决斗场。
主动领取阵营任务比较宽松,不累计任务失败次数,只要战斗发挥好,即便整体任务失败,也有望获得不少功勋。但是,只有先完成了被动任务,才有主动领取阵营任务的资格。
讨伐董卓的重大改变,主要就三点:战区、军团传送、阵营任务体系。
其他与第一次战役不同处还有不少,但与上面三点相比,属细枝末节。
譬如说,战区外军团玩家随机集体传送到战区后,复活点默认改为所在战区县城,战役结束后再自动恢复为原复活点。避免参战玩家因疏忽忘记设复活点,阵亡后自动返回驻地,浪费大量传送费用重新进战区。
再譬如说,战役期间,参战领地可在阵营控制的战区县城征兵,迅速补充战斗带来的损失。通常情况下,战区征兵点可征召到50级的普通步兵,无需另行训练,新兵精锐程度为普通级,武器装备一应俱全,非常地方便。或许是为了表彰浮屠的优质服务,战区征兵的费用稍稍有点高,大概是玩家领地平均招募标准的三倍。
更坑爹的是:战区征募的部队,仅限战役使用,战役结束后消失。
尽管有些坑,不可否认的是,对那些有志冲击高排名的玩家势力而言,战区征兵算是一个利好。
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入主洛阳的董卓,将自己的暴虐说明后,仍有很多玩家认为,这样的补偿不尽公平。
鱼智对此莞然一笑。
前世记忆里,现在有人义愤填膺地抱怨战区外增援不便,认为战区内玩家占便宜,等到战役开始后,欲哭无泪的却是战区内玩家。增援虽方便,但身处战区的风险比外面高多了,增援慢一点顶多影响功勋进帐,战区玩家势力稍不留神就会玩脱,被敌对势力覆灭是很常见的事情。
有利就有弊。
到底利弊哪个更多一些,取决于个人,见仁见智。
值得一提的是,军团传送卷轴的传送范围:“任意非敌对县城”。
既然是任意非敌对县城,便说明并不局限于战区,玩家有较大自主权。可以利用军团卷轴传送到战区,也可以在战役结束前将参战部队传送回领地附近,减少部队长途奔波之苦。
第三个不同,是更加严苛的阵营任务系统。
黄巾起义也有很多阵营任务,参战玩家根据自身考量,自主选择适合自己的阵营任务,没有强制要求。
讨论董卓战役则不同。
玩家部队抵达战区后,每5个游戏日,会接到阵营随机发布被动任务,被动任务无法拒绝,如果任务失败,系统继续安排下一个被动任务。被动任务累计失败满3次,该玩家势力将失去参战资格,直接被踢出战役!被踢出战役后,原先获得的阵营功勋保留,待战役结束后统一领取战役奖励。
三次被动任务失败即踢出战役,是非常严厉的。
这使得所有人接到被动任务时,都不敢大意,必须全力争取完成。被动阵营任务很多是多人对抗任务,一方赢,另一方必输,如果运气不够好,即使有实力,也很可能阴沟里翻船,早早被踢出战役。
不难看出,讨伐董卓战役的对抗性更强。
新的阵营任务体系,就象一场场淘汰赛,把实力不济的玩家势力刷下来。大浪淘沙,真正的强者才能够披荆斩棘,击败一个个强劲的竞争对手,才有资格与三国英才们,一起站上两大阵营最壮阔的决斗场。
主动领取阵营任务比较宽松,不累计任务失败次数,只要战斗发挥好,即便整体任务失败,也有望获得不少功勋。但是,只有先完成了被动任务,才有主动领取阵营任务的资格。
讨伐董卓的重大改变,主要就三点:战区、军团传送、阵营任务体系。
其他与第一次战役不同处还有不少,但与上面三点相比,属细枝末节。
譬如说,战区外军团玩家随机集体传送到战区后,复活点默认改为所在战区县城,战役结束后再自动恢复为原复活点。避免参战玩家因疏忽忘记设复活点,阵亡后自动返回驻地,浪费大量传送费用重新进战区。
再譬如说,战役期间,参战领地可在阵营控制的战区县城征兵,迅速补充战斗带来的损失。通常情况下,战区征兵点可征召到50级的普通步兵,无需另行训练,新兵精锐程度为普通级,武器装备一应俱全,非常地方便。或许是为了表彰浮屠的优质服务,战区征兵的费用稍稍有点高,大概是玩家领地平均招募标准的三倍。
更坑爹的是:战区征募的部队,仅限战役使用,战役结束后消失。
尽管有些坑,不可否认的是,对那些有志冲击高排名的玩家势力而言,战区征兵算是一个利好。
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