第443章 开门红
接下【袭扰松花领】任务的队伍,返程路上果然遇到不少麻烦。
徐庶的【开路】特性,可以让整个军团受益。
但松花乡民是“俘虏”,而且是平民身份,不仅无法享受徐庶特性加成,还迫使队伍只能走官道回诸侯大军营。带着五千多平民赶路,速度慢不说,目标还非常大,很容易被董卓阵营的玩家部队追上。
一路行来,零零散散的战斗几乎没有断过。
最开始,遭遇一支领主部队。
外黄县最强领地是阿胖的二级城市,玩家们经过黄巾起义战役的磨砺,选择阵营时颇懂得看风向之道,外黄霸主站董卓这边,还有松花领作为其帮凶,其他领地以趋吉避凶,自然更倾向于选择加入董卓阵营。有一个加入董卓阵营领地,正好在松花领与诸侯大军营之间,听说有诸侯势力“仓皇撤退”,领主自然不愿错过痛打落水狗的机会,悍然起兵拦截。
拦截部队一现身,诸侯方队伍一阵大乱。
押送乡民的是两个军团。
虽说系统更新后,自由玩家实力有显著提升,但等级毕竟还没有上去,与领主部队还有较大差距,至少在讨伐董卓战役期间,战斗主力还是领主。
诸侯方队伍里只有两个领地,领主部队需承担繁重的战斗任务,队长鱼不智对甲、乙两个军团的定位是“辅助”,让他们押送被俘松花乡民,并将一些军团玩家临时编入领主部队当通讯员,把战时通讯联络网建立起来。
以个人身份参战的丙,事实上就是打酱油的。
队伍大部分兵力集中在后方,防范董卓阵营追兵。
见前方出现堵截,自由玩家立刻弃了乡民,向后撤退。
董卓阵营的领主哈哈大笑,志得意满。
哥还没动手呢,对面那些家伙已经被吓得落荒而逃了,太有面子了!
可还没等他多高兴一会,后面的诸侯方军队冲了上来。
“这些家伙打扮有点奇怪,全是夷人,难道是湖州领的蛮兵?不对啊,湖州领在董卓阵营,是友军……不到千人敢冲撞哥的军阵,真是不知死活!”
如果他这支夷兵来自逐鹿领,而且是逐鹿领出击军团的精锐力量,或许会谨慎一些,不会因为夷兵人数少而过分托大,也就不会败得那么惨。
可惜,这世上没有那么多如果。
先前的战斗,一直是磐石营负责,骁勇的无当飞军远离一线,早已按捺不住。撤退方向出现拦截,离事发地点最近的就是无当飞军,鱼不智担心队伍被缠住减缓行军速度,果断命令王平率无当飞军出击。
好不容易捞到出战机会,飞军将士个个象出闸猛虎一般。
撤下来的军团玩家,但见夷兵们从他们身边呼啸而过,赤脚上下翻飞,以令人惊讶的速度冲向拦截部队。
拦截部队的弓手弯弓搭箭,打算给这些蛮兵一个下马威。
弓弦响,数百支箭矢破空而至,箭镞冰雪寒!
夷兵们冲势不减,各自用团盾护着头胸要害,大声呐喊着,迎着扑面而来的箭矢,发力疾奔。奔行过程中,九百多名夷兵的阵形四散开来,转换成散兵队列,旋风般冲进箭雨封锁区!
“笃,笃笃!”
“丁,丁当!”
箭矢落在团盾和铁甲上的声音不绝于耳,间或能听到箭矢入肉的声音,显然夷兵们没能挡住所有来袭的箭矢,有夷兵被射中。但整支队伍没有人停下来,呼啸声更加高亢,呐喊声越发激昂嘹亮。
目睹这一幕的军团玩家忍不住议论起来。
“夷兵好猛!”
“这气势也是没谁了。”
“气冲斗牛!”
“打得过吗?对面人数是他们三、四倍呢。”
“这些夷兵如果有后方逐鹿步卒的战斗力,应该可以吧……”
说话间,无当飞军已顶着箭雨,强冲到拦截部队面前。
近战一开打,围观队伍里整齐划一地响起倒吸凉气声。
冲锋的时候,大家感觉到逐鹿夷兵冲得非常猛,只道是夷兵好勇斗狠,打起仗来有股不要命的凶悍劲,实际战力未必比断后的磐石营更强。毕竟磐石营是制式装备,阵型严整,给人一种训练有素的印象。夷兵武器却是五花八门,冲阵时一窝蜂扑上去,勇则勇矣,却难免让人怀疑其战斗素养。
可接战之后,大家才知道他们错得有多离谱。
夷兵们挥舞着板斧、重锤、狼牙棒各式兵器,冲杀进敌阵,势不可挡!
拦截部队虽竭力抵抗,奈何实力差距太明显,甫一交手,便吃了大亏。好象一盆滚烫的热油泼进雪地,积雪以肉眼可见的速度融化!
磐石营的表现已经让大家感到惊艳。
可这支夷兵部队,竟然比磐石营更强!
看着夷兵虎入羊群般冲杀向前,看着拦截部队被他们冲得左支右绌,防线岌岌可危,直至彻底崩溃。有的夷兵身上还插着箭矢,鲜血淋漓,兀自呼号酣战,勇往直前,丝毫看不出伤痛对他们有什么影响。
不,他们更加凶悍!
更加危险!
大家瞠目结舌。
没有人说话,静静看着前方发生的战斗,看着拦截部队从拼命抵抗,到留下数百具尸体亡命奔逃。无当飞军追杀半里路,又有百余名跑得慢的倒霉蛋被击杀。飞军杀得性起,好在王平保持着冷静,并不贪功,约束飞军停止追杀,与大部队会合。
队伍继续向本方大军营进发。
陆续击退两波追兵,冲破三道堵截,终于迎来最严峻的考验。
前面几波敌人,都是未卷入对抗任务的董卓阵营玩家,大家主动参战,是以为诸侯阵营玩家带俘虏撤退,以为可以趁势占点便宜,为自己的阵营功勋帐户充些值。当这些参战玩家发现,这支“陷入重围”的诸侯势力,并不是大家想象中的软柿子,而是一群有着锋锐獠牙的恶狼时,他们大多会选择放弃,留住有用之躯,在后面的战役里寻找新的目标。
战役刚刚开始,没有多少人愿意一下子就把老本全搭上。
那些接到【保卫松花领】的玩家不同,这关系到他们任务成败。
松花领主没有继续追击,他们却不会轻易放弃。
他们在路上遇到被击退的本阵营部队,知道对手实力很强,但两领地加两军团的阵容,重新激励起那些先前受挫玩家的斗志,大家遂联合行动。接到【保卫松花领】任务的玩家里,有一个二级城市领地,该领主顺理成章地成为临时盟主,指挥协调本方所有参战单位的行动。
现阶段能将领地升到二级城市的领主,几乎没有庸人。
那位临时盟主的确有几把刷子,思维缜密,调度有方。
他吸取了先前本方势力被一一击破的教训,将所有领主部队集结起来,确保本方领主部队兵力优势,步步进逼。此外,让更加灵活的玩家军团抄小道绕到前方,发动小规模袭扰,不断迟滞敌方速度,为大部队创造机会。
越来越多董卓阵营领主军队,加入对这支诸侯阵营联军的围剿。
追兵步步紧逼,不断有同阵营玩家加入,部队越来越庞大。
诸侯阵营始终以不变应万变,带俘虏继续前行。
随着时间的推移,离诸侯大军营越来越近。
负责指挥部队的徐庶主动求变。
磐石营突然停下脚步,选择有利地形,就地展开防御,阻断追兵向被掳松花乡民靠拢。
这样的变化让追兵必须作出选择。
追吧,两边立刻开战;不追,离被俘松花乡民越来越远。
很多参战董卓阵营的玩家并不在意松花乡民的去向,救回来,仍然是松花领的人,救不回来,他们也没有损失。但董卓阵营中有几个接了任务,临时盟主同样如此,松花乡民能不能救回来,直接关系到他们任务成败。他们大费周折地追击这么久,就是为了救人。
现在的位置离诸侯军营更近,他们已通过一些渠道打听到,外黄县诸侯军营已经得知有本方阵营被追杀,已经有部队向这边赶过来。
拖得越久,对他们越不利。
短暂的平静之后,战斗爆发!
追兵猛然发力,强攻磐石营防线。与此同时,抄小路纱到前方的董卓阵营军团玩家,也向押送被掳乡民的军团玩家发起进攻。
磐石营并不慌乱,守得稳如泰山,将追兵攻势逐一化解。
董卓阵营的军团玩家进攻也不顺利,前期来攻的多是领主部队,都被本方领主部队接下,好不容易有敌方军团来攻,诸侯阵营这边的军团哪肯示弱,纷纷冲将上去,与董卓阵营的军团玩家在一起,死亡白光不断闪过。
两边军团玩家对战正酣,总体来看,诸侯阵营这边处于下风。
但他们不是在独自战斗。
领主丁的部队最先与磐石营一起断后,眼看追兵越来越多,却不急于出战,徐庶担心对方分兵截击,让领主丁的部队到前面接替无当飞军,保护被掳松花乡民。没有董卓阵营领主部队杀出,而本方军团玩家处于劣势,丁自然不会袖手旁观,分出五百部队加入战团。
普通军团玩家难以抵抗成建制的领主部队,形势很快逆转。
击退董卓阵营军团玩家,队伍继续前进。
得知前方警报解除,断后的磐石营转守为攻,凭借更胜一筹的战力,一阵急攻,强行将近前追兵杀退,然后头也不回全军后撤,追赶本方队伍。
董卓阵营衔尾急追。
经过一段林中道路时,毫无征兆地,最前面的军队突然多人抱脚惨叫,队伍一阵大乱。董卓阵营玩家上前一看,无不倒吸一口凉气,被落叶覆盖的地面撒落不少扎马钉。不止是路面,实际上附近整片区域都被撒下扎马钉,锋锐尖刺刺穿脚掌的滋味,没有人愿意尝试。
这些扎马钉,自然是无当飞军的杰作。
领主丁的部队接替押送被掳乡民后,无当飞军并没有与磐石营会合,而是在磐石营后面准备封路。飞军先是在道路周围布置,等磐石营通过后,迅速将先前留下的通道封锁,用扎马钉为本方争取更多撤退时间。
等董卓阵营好不容易清理出一条路,诸侯阵营的队伍已经跑出很远。
董卓阵营就此离去,但还是有些参战势力求战心切,继续追击。
但这个时候,诸侯阵营主动跑来参战的援军陆续赶到,两边一阵混战,董卓阵营后继乏力,不得不撤出战斗。于是攻守之势再次逆转,诸侯阵营玩家开始追击,跑路的变成了董卓阵营玩家。
后面的一系列战斗,已经和鱼不智等人没有关系。
他们押送五千多松花领乡民,顺利抵达诸侯大军营时,战死后在军营复活的两百多名军团玩家,发出一阵欢呼。出现在战区的自由玩家,绝大多数身上都没有经验,少数有经验的玩家,也有当前经验全部清空的觉悟,战斗死亡对他们而言如家常便饭,军团完成被动任务,才是最重要的事情。
军营武将接收了松花乡民,完成任务的系统提示来了。
“叮咚:各参战勇士在规定时间内,累计击杀或俘获松花领6119军民,【袭扰松花领】任务完成。你们的奋战将帮助诸侯阵营取得最终胜利,你们的努力不会被遗忘!在下一个被动任务发布前,各参战勇士可在军营接取其他任务。”
“叮咚:【袭扰松花领】任务完成,你获得任务基础奖励:2000金和200点功勋;逐鹿领对任务综合影响力为72%,获得任务贡献奖励:21600金和4405点功勋。恭喜鱼不智玩家。”
“嗬嗬嗬,开门红啊……”
鱼不智脸上浮起一抹笑意。
多个势力共同完成的对抗任务,系统会按照大家在任务中的具体表现,评定各参战玩家对任务的实际贡献率。每个参战者拿到的基础奖励都一样,但任务贡献奖励才是大头,鱼不智作战那么积极,不仅仅因为他是实力最强的队长得作出表率,还因为知道,战后会按大家实际表现分配战利品。
这次任务他们抢先抵达战场,得益于徐庶的特性,逐鹿军在战斗中也起到了中流砥柱的作用,系统评定其综合影响力高达72%,赚得盆满钵满。
完成任务奖励的功勋是4605,但这不是全部。
任务进行期间,逐鹿军击杀敌军也是有功勋的。战场上干掉一个,系统立即转帐,绝不拖欠。
现在他的功勋值是7233点,可见斩获颇丰!
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徐庶的【开路】特性,可以让整个军团受益。
但松花乡民是“俘虏”,而且是平民身份,不仅无法享受徐庶特性加成,还迫使队伍只能走官道回诸侯大军营。带着五千多平民赶路,速度慢不说,目标还非常大,很容易被董卓阵营的玩家部队追上。
一路行来,零零散散的战斗几乎没有断过。
最开始,遭遇一支领主部队。
外黄县最强领地是阿胖的二级城市,玩家们经过黄巾起义战役的磨砺,选择阵营时颇懂得看风向之道,外黄霸主站董卓这边,还有松花领作为其帮凶,其他领地以趋吉避凶,自然更倾向于选择加入董卓阵营。有一个加入董卓阵营领地,正好在松花领与诸侯大军营之间,听说有诸侯势力“仓皇撤退”,领主自然不愿错过痛打落水狗的机会,悍然起兵拦截。
拦截部队一现身,诸侯方队伍一阵大乱。
押送乡民的是两个军团。
虽说系统更新后,自由玩家实力有显著提升,但等级毕竟还没有上去,与领主部队还有较大差距,至少在讨伐董卓战役期间,战斗主力还是领主。
诸侯方队伍里只有两个领地,领主部队需承担繁重的战斗任务,队长鱼不智对甲、乙两个军团的定位是“辅助”,让他们押送被俘松花乡民,并将一些军团玩家临时编入领主部队当通讯员,把战时通讯联络网建立起来。
以个人身份参战的丙,事实上就是打酱油的。
队伍大部分兵力集中在后方,防范董卓阵营追兵。
见前方出现堵截,自由玩家立刻弃了乡民,向后撤退。
董卓阵营的领主哈哈大笑,志得意满。
哥还没动手呢,对面那些家伙已经被吓得落荒而逃了,太有面子了!
可还没等他多高兴一会,后面的诸侯方军队冲了上来。
“这些家伙打扮有点奇怪,全是夷人,难道是湖州领的蛮兵?不对啊,湖州领在董卓阵营,是友军……不到千人敢冲撞哥的军阵,真是不知死活!”
如果他这支夷兵来自逐鹿领,而且是逐鹿领出击军团的精锐力量,或许会谨慎一些,不会因为夷兵人数少而过分托大,也就不会败得那么惨。
可惜,这世上没有那么多如果。
先前的战斗,一直是磐石营负责,骁勇的无当飞军远离一线,早已按捺不住。撤退方向出现拦截,离事发地点最近的就是无当飞军,鱼不智担心队伍被缠住减缓行军速度,果断命令王平率无当飞军出击。
好不容易捞到出战机会,飞军将士个个象出闸猛虎一般。
撤下来的军团玩家,但见夷兵们从他们身边呼啸而过,赤脚上下翻飞,以令人惊讶的速度冲向拦截部队。
拦截部队的弓手弯弓搭箭,打算给这些蛮兵一个下马威。
弓弦响,数百支箭矢破空而至,箭镞冰雪寒!
夷兵们冲势不减,各自用团盾护着头胸要害,大声呐喊着,迎着扑面而来的箭矢,发力疾奔。奔行过程中,九百多名夷兵的阵形四散开来,转换成散兵队列,旋风般冲进箭雨封锁区!
“笃,笃笃!”
“丁,丁当!”
箭矢落在团盾和铁甲上的声音不绝于耳,间或能听到箭矢入肉的声音,显然夷兵们没能挡住所有来袭的箭矢,有夷兵被射中。但整支队伍没有人停下来,呼啸声更加高亢,呐喊声越发激昂嘹亮。
目睹这一幕的军团玩家忍不住议论起来。
“夷兵好猛!”
“这气势也是没谁了。”
“气冲斗牛!”
“打得过吗?对面人数是他们三、四倍呢。”
“这些夷兵如果有后方逐鹿步卒的战斗力,应该可以吧……”
说话间,无当飞军已顶着箭雨,强冲到拦截部队面前。
近战一开打,围观队伍里整齐划一地响起倒吸凉气声。
冲锋的时候,大家感觉到逐鹿夷兵冲得非常猛,只道是夷兵好勇斗狠,打起仗来有股不要命的凶悍劲,实际战力未必比断后的磐石营更强。毕竟磐石营是制式装备,阵型严整,给人一种训练有素的印象。夷兵武器却是五花八门,冲阵时一窝蜂扑上去,勇则勇矣,却难免让人怀疑其战斗素养。
可接战之后,大家才知道他们错得有多离谱。
夷兵们挥舞着板斧、重锤、狼牙棒各式兵器,冲杀进敌阵,势不可挡!
拦截部队虽竭力抵抗,奈何实力差距太明显,甫一交手,便吃了大亏。好象一盆滚烫的热油泼进雪地,积雪以肉眼可见的速度融化!
磐石营的表现已经让大家感到惊艳。
可这支夷兵部队,竟然比磐石营更强!
看着夷兵虎入羊群般冲杀向前,看着拦截部队被他们冲得左支右绌,防线岌岌可危,直至彻底崩溃。有的夷兵身上还插着箭矢,鲜血淋漓,兀自呼号酣战,勇往直前,丝毫看不出伤痛对他们有什么影响。
不,他们更加凶悍!
更加危险!
大家瞠目结舌。
没有人说话,静静看着前方发生的战斗,看着拦截部队从拼命抵抗,到留下数百具尸体亡命奔逃。无当飞军追杀半里路,又有百余名跑得慢的倒霉蛋被击杀。飞军杀得性起,好在王平保持着冷静,并不贪功,约束飞军停止追杀,与大部队会合。
队伍继续向本方大军营进发。
陆续击退两波追兵,冲破三道堵截,终于迎来最严峻的考验。
前面几波敌人,都是未卷入对抗任务的董卓阵营玩家,大家主动参战,是以为诸侯阵营玩家带俘虏撤退,以为可以趁势占点便宜,为自己的阵营功勋帐户充些值。当这些参战玩家发现,这支“陷入重围”的诸侯势力,并不是大家想象中的软柿子,而是一群有着锋锐獠牙的恶狼时,他们大多会选择放弃,留住有用之躯,在后面的战役里寻找新的目标。
战役刚刚开始,没有多少人愿意一下子就把老本全搭上。
那些接到【保卫松花领】的玩家不同,这关系到他们任务成败。
松花领主没有继续追击,他们却不会轻易放弃。
他们在路上遇到被击退的本阵营部队,知道对手实力很强,但两领地加两军团的阵容,重新激励起那些先前受挫玩家的斗志,大家遂联合行动。接到【保卫松花领】任务的玩家里,有一个二级城市领地,该领主顺理成章地成为临时盟主,指挥协调本方所有参战单位的行动。
现阶段能将领地升到二级城市的领主,几乎没有庸人。
那位临时盟主的确有几把刷子,思维缜密,调度有方。
他吸取了先前本方势力被一一击破的教训,将所有领主部队集结起来,确保本方领主部队兵力优势,步步进逼。此外,让更加灵活的玩家军团抄小道绕到前方,发动小规模袭扰,不断迟滞敌方速度,为大部队创造机会。
越来越多董卓阵营领主军队,加入对这支诸侯阵营联军的围剿。
追兵步步紧逼,不断有同阵营玩家加入,部队越来越庞大。
诸侯阵营始终以不变应万变,带俘虏继续前行。
随着时间的推移,离诸侯大军营越来越近。
负责指挥部队的徐庶主动求变。
磐石营突然停下脚步,选择有利地形,就地展开防御,阻断追兵向被掳松花乡民靠拢。
这样的变化让追兵必须作出选择。
追吧,两边立刻开战;不追,离被俘松花乡民越来越远。
很多参战董卓阵营的玩家并不在意松花乡民的去向,救回来,仍然是松花领的人,救不回来,他们也没有损失。但董卓阵营中有几个接了任务,临时盟主同样如此,松花乡民能不能救回来,直接关系到他们任务成败。他们大费周折地追击这么久,就是为了救人。
现在的位置离诸侯军营更近,他们已通过一些渠道打听到,外黄县诸侯军营已经得知有本方阵营被追杀,已经有部队向这边赶过来。
拖得越久,对他们越不利。
短暂的平静之后,战斗爆发!
追兵猛然发力,强攻磐石营防线。与此同时,抄小路纱到前方的董卓阵营军团玩家,也向押送被掳乡民的军团玩家发起进攻。
磐石营并不慌乱,守得稳如泰山,将追兵攻势逐一化解。
董卓阵营的军团玩家进攻也不顺利,前期来攻的多是领主部队,都被本方领主部队接下,好不容易有敌方军团来攻,诸侯阵营这边的军团哪肯示弱,纷纷冲将上去,与董卓阵营的军团玩家在一起,死亡白光不断闪过。
两边军团玩家对战正酣,总体来看,诸侯阵营这边处于下风。
但他们不是在独自战斗。
领主丁的部队最先与磐石营一起断后,眼看追兵越来越多,却不急于出战,徐庶担心对方分兵截击,让领主丁的部队到前面接替无当飞军,保护被掳松花乡民。没有董卓阵营领主部队杀出,而本方军团玩家处于劣势,丁自然不会袖手旁观,分出五百部队加入战团。
普通军团玩家难以抵抗成建制的领主部队,形势很快逆转。
击退董卓阵营军团玩家,队伍继续前进。
得知前方警报解除,断后的磐石营转守为攻,凭借更胜一筹的战力,一阵急攻,强行将近前追兵杀退,然后头也不回全军后撤,追赶本方队伍。
董卓阵营衔尾急追。
经过一段林中道路时,毫无征兆地,最前面的军队突然多人抱脚惨叫,队伍一阵大乱。董卓阵营玩家上前一看,无不倒吸一口凉气,被落叶覆盖的地面撒落不少扎马钉。不止是路面,实际上附近整片区域都被撒下扎马钉,锋锐尖刺刺穿脚掌的滋味,没有人愿意尝试。
这些扎马钉,自然是无当飞军的杰作。
领主丁的部队接替押送被掳乡民后,无当飞军并没有与磐石营会合,而是在磐石营后面准备封路。飞军先是在道路周围布置,等磐石营通过后,迅速将先前留下的通道封锁,用扎马钉为本方争取更多撤退时间。
等董卓阵营好不容易清理出一条路,诸侯阵营的队伍已经跑出很远。
董卓阵营就此离去,但还是有些参战势力求战心切,继续追击。
但这个时候,诸侯阵营主动跑来参战的援军陆续赶到,两边一阵混战,董卓阵营后继乏力,不得不撤出战斗。于是攻守之势再次逆转,诸侯阵营玩家开始追击,跑路的变成了董卓阵营玩家。
后面的一系列战斗,已经和鱼不智等人没有关系。
他们押送五千多松花领乡民,顺利抵达诸侯大军营时,战死后在军营复活的两百多名军团玩家,发出一阵欢呼。出现在战区的自由玩家,绝大多数身上都没有经验,少数有经验的玩家,也有当前经验全部清空的觉悟,战斗死亡对他们而言如家常便饭,军团完成被动任务,才是最重要的事情。
军营武将接收了松花乡民,完成任务的系统提示来了。
“叮咚:各参战勇士在规定时间内,累计击杀或俘获松花领6119军民,【袭扰松花领】任务完成。你们的奋战将帮助诸侯阵营取得最终胜利,你们的努力不会被遗忘!在下一个被动任务发布前,各参战勇士可在军营接取其他任务。”
“叮咚:【袭扰松花领】任务完成,你获得任务基础奖励:2000金和200点功勋;逐鹿领对任务综合影响力为72%,获得任务贡献奖励:21600金和4405点功勋。恭喜鱼不智玩家。”
“嗬嗬嗬,开门红啊……”
鱼不智脸上浮起一抹笑意。
多个势力共同完成的对抗任务,系统会按照大家在任务中的具体表现,评定各参战玩家对任务的实际贡献率。每个参战者拿到的基础奖励都一样,但任务贡献奖励才是大头,鱼不智作战那么积极,不仅仅因为他是实力最强的队长得作出表率,还因为知道,战后会按大家实际表现分配战利品。
这次任务他们抢先抵达战场,得益于徐庶的特性,逐鹿军在战斗中也起到了中流砥柱的作用,系统评定其综合影响力高达72%,赚得盆满钵满。
完成任务奖励的功勋是4605,但这不是全部。
任务进行期间,逐鹿军击杀敌军也是有功勋的。战场上干掉一个,系统立即转帐,绝不拖欠。
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