第953章 终极剧情:【五胡乱华】
“平时个个志得意满,现在全练上了闭口禅,难道不吱声就能混过去?”
“【海贼之夏】剧情提前三个月启动,招致玩家集体声讨,好不容易才补救回来,以为你们应该会长点记性,这次可好,直接让人在高原拿块地,你们是盼着【五胡乱华】剧情提前五年启动,然后游戏寿命提前终极?需不需要我提醒大家,那可是终极剧情!”
“为什么会出现这种状况?”
“【三国争雄】KPI数据表现超过公司预期,市场反映良好,很可能在未来几年成为公司盈利增长主要贡献者,你们是不是觉得公司发展太蓬勃,给大家开得薪水太多,没麻烦也要制造麻烦,提前扼杀公司明星产品寿命?”
“你们知不知道,开发出一款【三国争雄】这样的游戏需要多少时间?公司需要投入多少资源和成本?游戏推向市场后,又需要付出多少心血和代价才能有今天的受众群?你们难道不知道?”
“你们搞什么飞机!”
“这是严重的渎职行为,不,这简直是在犯罪!”
“把【五胡乱华】剧情启动扼杀在萌芽状态,否则统统滚蛋!包括我!”
“魂淡!”
“气死我咧!”
……
奥丁中国区总经理的咆哮在会议室里回荡,话说得很重,骂得很难听,与会者都是独当一面的高管,被这样当面骂得狗血淋头自然不会感到愉快,但没有人试图反抗或辩解,因为老总说的一点都没错,这件事确实太严重。
【三国争雄】这款游戏基本以历史主线推进,游戏起始于公元183年,到公元280年三家归晋,不到100年时间。游戏时间是现实时间的8倍速,换算下来,理论上这游戏可以折腾12年之久。
但游戏业竞争惨烈,随着玩家选择性增多,以及新技术陆续投入使用,玩家对游戏的忠诚也越来越低。很多游戏推出后泡泡都没冒就泯然于尘世,开发商血本无归,活下来的游戏,能火两三年的已非常不易,【三国争雄】固然很受欢迎,可无论如何也不会火上十多年,甚至按照公司的乐观预期,火上四五年,都绝对称得上是一个奇迹。
市场如此,无需讳言,大家心知肚明。
浮屠三不五时根据实际情况推进历史进程,将一些漫长且泛味的历史进程略去,让玩家除了练级PK做任务外,每隔一段时间都有活动可以参与,其实就是为了尽可能保持玩家对游戏的兴趣,培养忠诚度。哪些进程可以略,哪些不能略,略多少,活动间隔时长,奖励体系等,实际操作是一个非常专业且复杂的过程,需要大量数据支持。
即便如此,三国时期的历史事件就那么多,全国性历史战役更是一个巴掌就能数完,这显然对持续吸引玩家不利。好在开发者也不是省油的灯,没有足够多的历史事件,难道还不准创造事件?
剧情任务应运而生,填补历史事件不足留下的诸多空白。
【海贼之夏】是游戏中第一个剧情。
【海贼之夏】这个“第一”,并不代表剧情在游戏出现的理论时间顺序,而是指第一个开启,可以是【海贼之夏】,也可以是其它,就看哪个剧情先满足所有开启条件罢了,跟李儒被称为“三国第一谋士”异曲同工。
老总刚说的【五胡乱华】剧情,很可能是游戏中最后一个剧情。
因为这款游戏是三国题材,而五胡乱华是晋朝发生的事,从西晋灭亡算起,虽说五胡乱华与吴国灭亡只隔了三十多年,但毕竟是不同的朝代,不应归在一起。考虑到游戏自创事件不用那么特别严谨,且两个时代间隔不长,官方特意鼓捣出一个剧情出来,也是可以接受的。
目前游戏进程刚过讨伐董卓战役不久,若突然开启【五胡乱华】剧情,不合情理的影响尚且在其次,关键在于整个游戏结构都将承受毁灭性打击。
这是因为【五胡乱华】是非常特殊的一个剧情。
某种程度上,【五胡乱华】剧情开始的那一刻,就是对游戏的一次重启。
举个例子:三国人物的轨迹随历史进程而动,不同时间点,该生的生,该死的死,该出仕的出仕,该退隐的退隐,各守分际,各行其是。事实上到三国后期,大家熟悉的绝大多数历史英杰已归尘土,台上剩小猫几只,再难牵动人心。然而该剧情启动后,所有退出舞台的历史人物都将重新出世,自由身行走,保持各自最巅峰时期形象和状态,并且可接受玩家招募!
这意味着什么?
意味着张角能与羊祜斗法!
意味着吕布能和文鸯比武!
意味着刘关张不再是兄弟!
意味着周瑜帮别人对付孙策也未必不会发生!
意味着董卓与献帝或把臂言欢!
……
更重要的是,该剧情结束后,这些历史英才不会随之消失,依然存在!
这是一次空前的开放和洗牌!
到那时候,游戏将迎来真正的英雄齐聚时代!
在游戏热度开始出现消退迹象的时候,官方就会打破惜字如金的惯例,主动披露相关讯息,让玩家即将冷却的血液再次沸腾,让玩家死心塌地的憧憬着英雄齐聚时代到来,看能不能从这场盛宴中抢到一杯羹。
按照官方的想法,【五胡乱华】剧情开启时间应该是三家归晋事件之后,考虑到历史进程推进等因素,最快也得在游戏上市后四年左右(现实时间)。有那么多时间提升实力,那时的玩家世界应当相当数量的诸侯,玩家群体有能力在英雄齐聚时代有所作为,成为时代的弄潮儿也不一定。
五胡乱华,天下大乱。
英雄震怒,齐聚世间。
玩家崛起,地方割据。
少年少女们,燃烧热血吧,看世间谁是豪杰……
唔,游戏又能够续命,继续为公司赚小钱钱……
【五胡乱华】剧情堪称游戏焕发二春的催化剂,可若是催化剂用的时间不对,必然酿成一场灾难。
【五胡乱华】跟其它剧情一样,开启剧情需要满足诸多预设前提条件,看看【海贼之夏】,不难想见满足所有剧情开启条件多么困难。【五胡乱华】作为开启新时代的终极剧情,其前提条件自然更加苛刻,本不应出现任何提前开启可能,可世事无绝对,前提条件中最不可能被触发、最保险的一个条款“玩家势力占领高原据点”,居然被人鬼使神差的完成了!
攻占高原据点,离真正触发终极剧情还有很长的路。
奥丁官方却已是惊弓之鸟,集体吐血中。
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“【海贼之夏】剧情提前三个月启动,招致玩家集体声讨,好不容易才补救回来,以为你们应该会长点记性,这次可好,直接让人在高原拿块地,你们是盼着【五胡乱华】剧情提前五年启动,然后游戏寿命提前终极?需不需要我提醒大家,那可是终极剧情!”
“为什么会出现这种状况?”
“【三国争雄】KPI数据表现超过公司预期,市场反映良好,很可能在未来几年成为公司盈利增长主要贡献者,你们是不是觉得公司发展太蓬勃,给大家开得薪水太多,没麻烦也要制造麻烦,提前扼杀公司明星产品寿命?”
“你们知不知道,开发出一款【三国争雄】这样的游戏需要多少时间?公司需要投入多少资源和成本?游戏推向市场后,又需要付出多少心血和代价才能有今天的受众群?你们难道不知道?”
“你们搞什么飞机!”
“这是严重的渎职行为,不,这简直是在犯罪!”
“把【五胡乱华】剧情启动扼杀在萌芽状态,否则统统滚蛋!包括我!”
“魂淡!”
“气死我咧!”
……
奥丁中国区总经理的咆哮在会议室里回荡,话说得很重,骂得很难听,与会者都是独当一面的高管,被这样当面骂得狗血淋头自然不会感到愉快,但没有人试图反抗或辩解,因为老总说的一点都没错,这件事确实太严重。
【三国争雄】这款游戏基本以历史主线推进,游戏起始于公元183年,到公元280年三家归晋,不到100年时间。游戏时间是现实时间的8倍速,换算下来,理论上这游戏可以折腾12年之久。
但游戏业竞争惨烈,随着玩家选择性增多,以及新技术陆续投入使用,玩家对游戏的忠诚也越来越低。很多游戏推出后泡泡都没冒就泯然于尘世,开发商血本无归,活下来的游戏,能火两三年的已非常不易,【三国争雄】固然很受欢迎,可无论如何也不会火上十多年,甚至按照公司的乐观预期,火上四五年,都绝对称得上是一个奇迹。
市场如此,无需讳言,大家心知肚明。
浮屠三不五时根据实际情况推进历史进程,将一些漫长且泛味的历史进程略去,让玩家除了练级PK做任务外,每隔一段时间都有活动可以参与,其实就是为了尽可能保持玩家对游戏的兴趣,培养忠诚度。哪些进程可以略,哪些不能略,略多少,活动间隔时长,奖励体系等,实际操作是一个非常专业且复杂的过程,需要大量数据支持。
即便如此,三国时期的历史事件就那么多,全国性历史战役更是一个巴掌就能数完,这显然对持续吸引玩家不利。好在开发者也不是省油的灯,没有足够多的历史事件,难道还不准创造事件?
剧情任务应运而生,填补历史事件不足留下的诸多空白。
【海贼之夏】是游戏中第一个剧情。
【海贼之夏】这个“第一”,并不代表剧情在游戏出现的理论时间顺序,而是指第一个开启,可以是【海贼之夏】,也可以是其它,就看哪个剧情先满足所有开启条件罢了,跟李儒被称为“三国第一谋士”异曲同工。
老总刚说的【五胡乱华】剧情,很可能是游戏中最后一个剧情。
因为这款游戏是三国题材,而五胡乱华是晋朝发生的事,从西晋灭亡算起,虽说五胡乱华与吴国灭亡只隔了三十多年,但毕竟是不同的朝代,不应归在一起。考虑到游戏自创事件不用那么特别严谨,且两个时代间隔不长,官方特意鼓捣出一个剧情出来,也是可以接受的。
目前游戏进程刚过讨伐董卓战役不久,若突然开启【五胡乱华】剧情,不合情理的影响尚且在其次,关键在于整个游戏结构都将承受毁灭性打击。
这是因为【五胡乱华】是非常特殊的一个剧情。
某种程度上,【五胡乱华】剧情开始的那一刻,就是对游戏的一次重启。
举个例子:三国人物的轨迹随历史进程而动,不同时间点,该生的生,该死的死,该出仕的出仕,该退隐的退隐,各守分际,各行其是。事实上到三国后期,大家熟悉的绝大多数历史英杰已归尘土,台上剩小猫几只,再难牵动人心。然而该剧情启动后,所有退出舞台的历史人物都将重新出世,自由身行走,保持各自最巅峰时期形象和状态,并且可接受玩家招募!
这意味着什么?
意味着张角能与羊祜斗法!
意味着吕布能和文鸯比武!
意味着刘关张不再是兄弟!
意味着周瑜帮别人对付孙策也未必不会发生!
意味着董卓与献帝或把臂言欢!
……
更重要的是,该剧情结束后,这些历史英才不会随之消失,依然存在!
这是一次空前的开放和洗牌!
到那时候,游戏将迎来真正的英雄齐聚时代!
在游戏热度开始出现消退迹象的时候,官方就会打破惜字如金的惯例,主动披露相关讯息,让玩家即将冷却的血液再次沸腾,让玩家死心塌地的憧憬着英雄齐聚时代到来,看能不能从这场盛宴中抢到一杯羹。
按照官方的想法,【五胡乱华】剧情开启时间应该是三家归晋事件之后,考虑到历史进程推进等因素,最快也得在游戏上市后四年左右(现实时间)。有那么多时间提升实力,那时的玩家世界应当相当数量的诸侯,玩家群体有能力在英雄齐聚时代有所作为,成为时代的弄潮儿也不一定。
五胡乱华,天下大乱。
英雄震怒,齐聚世间。
玩家崛起,地方割据。
少年少女们,燃烧热血吧,看世间谁是豪杰……
唔,游戏又能够续命,继续为公司赚小钱钱……
【五胡乱华】剧情堪称游戏焕发二春的催化剂,可若是催化剂用的时间不对,必然酿成一场灾难。
【五胡乱华】跟其它剧情一样,开启剧情需要满足诸多预设前提条件,看看【海贼之夏】,不难想见满足所有剧情开启条件多么困难。【五胡乱华】作为开启新时代的终极剧情,其前提条件自然更加苛刻,本不应出现任何提前开启可能,可世事无绝对,前提条件中最不可能被触发、最保险的一个条款“玩家势力占领高原据点”,居然被人鬼使神差的完成了!
攻占高原据点,离真正触发终极剧情还有很长的路。
奥丁官方却已是惊弓之鸟,集体吐血中。
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